Teacher with students in the classroom
Lauréats du Concours Castor
Lauréats du Concours Castor

 

Toutes nos félicitations aux lauréats du concours Castor Informatique qui se sont classés premiers dans leur niveau avec d’excellents scores !!! 

De gauche à droite sur l'image :

  • Aurèle Bouyé, 6eme3
  • Francesca Pavageau, 5eme4 et Maël Taillandier, 5eme3, (ex-aequo)
  • Eva Pflisen, 4eme4
  • Daniel Pressman, 3eme1
  • Owen Pflisen, 2nde2
  • Tevie Tressel, 1ère
  • Miguel Magro Dos Reis, Terminale

Le concours Castor vise à faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours dure 45 minutes et comporte environ 12 questions interactives de logique, chacune déclinée en 3 versions de difficulté croissante. Tous nos élèves de la 6eme à la 2nde y ont participé ainsi que les volontaires de 1ere et Terminale.

Ces élèves participeront également au concours Algoréa, dans une catégorie qui dépend de leur résultat au concours Castor. Le concours Algoréa a pour objectif de les accompagner dans leur apprentissage de la programmation et l'algorithmique avec Scratch ou Python.

 


Congratulations to all the winners of the Castor computer science contest who earned excellent scores and ranked top in their grade!

Pictured here, from left to right:

  • Aurèle Bouyé, 6th grade
  • Francesca Pavageau, and Maël Taillandier, 7th grade (tied)
  • Eva Pflisen, 8th grade
  • Daniel Pressman, 9th grade
  • Owen Pflisen, 10th grade
  • Tevie Tressel, 11th grade
  • Miguel Magro Dos Reis, 12th grade

The Castor contest aims to introduce young people to computer and digital sciences. The contest lasts 45 minutes and consists of about 12 interactive logic questions, each one divided into 3 sections and with increasing difficulty. All of our students from 6th to 10th grade participated, as well as some of our 11th and 12th graders.

These students will also participate in the Algoréa contest in a category determined by their score in this Castor contest. The Algoréa contest aims to further encourage them in their learning of programming and algorithms with Scratch or Python.

 

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